Scratch教程进阶课程-1-打蝙蝠

  这个是进阶课程,因为程序比较复杂了,所以这个课程分了三节。

  这个课程难度 青姣吐息有点大,12+岁左右的孩子学习起来会相对轻松点

  课程中使用打蝙蝠,您也他們可不想被如此禁錮可以考虑使用无生命的飞盘或球等也可以。

  第一节

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  1)背景

  2)瞄准器:分二个造型

  3)角色:四种会飞的物件,分别是加一分,加二分,加五分及扣十分,并讨论何者是對手加五分,何者∏减十分。

  4)时间限制:大家统一设定30秒

  接着第一节课只要能达到以下目标即可

  1)使用绘制新角色画出瞄准器的二个造型并调整大小

  2)汇入背景图

  3)撰写程序:让瞄准器随着鼠标移我們兩個也沒有必要隱藏什么了动并判断是否按下滑鼠,如果按下滑鼠就切换到造型二

  ※绘制瞄准器的二个造型,一个为黑色中空,第二个造型为红色实心的,注意小朋友在绘制第二个造型时是否使用「造型」的「绘制」。很多小朋友会 各位使用绘 制角色的绘制工具,特别注意。

  A)角色的绘制工具:会画出一个新的角色

  B)造型的绘制工具:会画出同一个角色不同的造型,您可斷魂谷以举例说明,一般电玩里的人物在碰到特色情况会改变,但它」还是同一个角色。

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  撰写瞄准器的程序:

  程序一开始一定要切换到「造型一」,也就是中空的瞄准器

  透过重复执行的循环来让瞄准器跟着鼠标移动,接着透过IF THEN的判断来看看鼠标的状态,如果是按下滑鼠就表示开枪了,所以要切换到造型二,接着问学生,否则呢?学生都会回答,放开就回到造型一。

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  完成后就测试一下程序,学生都会很惊讶!真得跟着我的鼠标,按下后还会切换造型。

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